攻略のコツ
(13コメント)タグ一覧
>最終更新日時:
そちらも併せてご参照ください。
軍団編成
有用な特技
- 体力回復
- 柵・兵器破壊
- 攻撃力強化
- 軍団の攻撃力が高かったり、連携が重なると極端に効果を発揮する。
- とは言え、特定の敵を素早く倒したいだけなら乱舞や攻撃系の特技の方が基本的には手っ取り早い。
- 特定の敵を素早く倒したいが無双ゲージが貯まらない…というときには使える。
- 攻撃系特技は今その場にいる敵にしか当てられないが、
自己強化は最初に使っておけば強敵を含めたその戦場の全ての敵に対して効果を発揮する。その点も強みと言える。 - ちなみに強化スキル使用前に埋めておいた地雷の攻撃力も上がる。
- 強化特技を持っている武将 : SR呂玲綺(通常攻撃速度upとセット)、SR甘寧(現HP1/3減少、効果神)、SR張遼(破壊とセット)、SR[快活闘姫]孫尚香(回復とセット)、SR張苞(召喚とセット)など
- 暴風(竜巻設置)
- 連携・頑強陣
コストと能力値
このグラフは、各武将の攻撃力と防御力を合計したものを、
降順に並べてみたものである。
概ねコスト順に並んでいることが分かるが、問題なのはコストとコストの境目。
9,10(陸遜~夏侯姫まで)はわりと混ざっているし、
7(曹洪~程普)、5(王平厳顔)、3(卞氏~R水鏡先生)の境目は僅かに段差ができている程度だが、
3と2以下(呂岱以下)の境目がとんでもないことになっているのが分かるだろう。
なぜかここだけ倍近い差がある。
(ここでは割愛するが、体力をグラフ化しても同じような感じになる。)
能力値に関してはコスト2以下はあからさまに弱いのだ。
たとえば2枚で合計コストを10にしたいとすると、10と0、9と1の組み合わせよりは、
7と3の組み合わせにした方が明らかに強くなる。
多少のレベル差を覆すほどの差が出てしまうだろう。
操作武将は誰にすべきか
- 乱舞の性能
- ゲージ消費量(高すぎると撃ちにくい)
- 発生速度と当たりやすさ(遅いとカウンターで出しにくく、当たらないと話にならない)
- 攻撃範囲(自分の前方型と周囲型に分かれる)
- モーションの長さ(途中で別方向から敵が来たときに困る)
- 多段か単発か(単発高火力の方が、複数の敵を巻き込みたいときには都合がいい)
優秀な特技の武将が揃ったら、乱舞は気にせず武器モーションで選ぶのも手。
武器モーションは早いほうがいい。時間あたりのダメージが当然増える。
(ブラストの威力は多段だろうが単発だろうが変わらない。キャラによる違いも特にない。)
武将相手にどれだけ短時間で火力を出せるかが肝要。
※操作武将の能力値は軍団4枚の合計で決まるため、必ずしも操作武将をSRにする必要はない。
現状ではNやRにしか存在しないモーションも多数あるので、試してみるのも面白いだろう。
特筆すべきモーション
爆弾
ちょこちのブログさんの記事より
「爆弾(曹真と于吉の武器)のブラスト1のダメージが何やらおかしい」
ブラスト1は四方を爆破する技だが、この爆発1発分がブラスト1回分の威力に相当する。
なので、上手く根元で4発すべてが当たれば、ブラスト4回分のダメージを一瞬で与えられる。
(4発当たらなくとも、2,3発当たることは多い。)
加えて地面に設置する爆弾の威力も高く、ブラスト1から2に繋げた際に、
ブラスト2で吸い寄せられた敵が直前に設置した爆弾に即命中することもある。
すべて踏まえて、とんでもない合計火力を叩き出すことができるのである。
現状ではSRにいないので、ステータスはSRより下がることにはなるが、それをカバーして余りある程に強い。
盾牌剣
また、ブラスト1で飛ばす衝撃波は敵を遠くへ運んでいくが、
技を出した後に自キャラが移動すると、なぜかそれと同方向に敵を運送してくれる。
火焔弓
「回し蹴り+爆発矢1発」がブラスト1発分の威力に設定されているが、3WAYなので爆発矢が2ヒット、3ヒットすることがままある。
爆弾ほどではないが、通常のブラストよりやや威力が高くなることが多い。
また、ブラスト2→回し蹴り中に巻き込めてない敵将をロックオン→ブラスト1発動など、途中でロックオンを変えることで自動的に方向を変えてくれる。
さらにブラスト1はチャージブラストでない (コンボじゃない)状態でもまっすぐ遠くに3発飛んでいくので、瀕死の敵将が遠くにいるときに乱舞を発動させることなくすばやく倒せる。
ただしブラスト2のために覚醒が必須で、遠距離武器故かモーションにかかる時間も歩く速度も遅いので、やや玄人向け。
育成
能力値の上昇量
レベル2~5までは以下の通りで、レベル6以降はこのパターンを繰り返す。
レベル44まで確認済み。おそらくレベル60まで繰り返すと思われる。
これはレアリティに関係なく全武将共通。
レベル | 体力 | 攻・防 |
---|---|---|
1→2 | +37 | +3 |
2→3 | +38 | +4 |
3→4 | +37 | +4 |
4→5 | +38 | +4 |
上昇量の累計は、確認した限りでは以下の通り。
レベル | 体力 | 攻・防 | レベル | 体力 | 攻・防 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 37 | 3 | 24 | 862 | 86 | |
3 | 75 | 7 | 25 | 900 | 90 | |
4 | 112 | 11 | 26 | 937 | 93 | |
5 | 150 | 15 | 27 | 975 | 97 | |
6 | 187 | 18 | 28 | 1012 | 101 | |
7 | 225 | 22 | 29 | 1050 | 105 | |
8 | 262 | 26 | 30 | 1087 | 108 | |
9 | 300 | 30 | 31 | 1125 | 112 | |
10 | 337 | 33 | 32 | 1162 | 116 | |
11 | 375 | 37 | 33 | 1200 | 120 | |
12 | 412 | 41 | 34 | 1237 | 123 | |
13 | 450 | 45 | 35 | 1275 | 127 | |
14 | 487 | 48 | 36 | 1312 | 131 | |
15 | 525 | 52 | 37 | 1350 | 135 | |
16 | 562 | 56 | 38 | 1387 | 138 | |
17 | 600 | 60 | 39 | 1425 | 142 | |
18 | 637 | 63 | 40 | 1462 | 146 | |
19 | 675 | 67 | 41 | 1500 | 150 | |
20 | 712 | 71 | 42 | 1537 | 153 | |
21 | 750 | 75 | 43 | 1575 | 157 | |
22 | 787 | 78 | 44 | 1612 | 161 | |
23 | 825 | 82 |
ここから言えることは…低レベルほどレベルを上げやすいわけだから、
特定の武将のレベルを高くするよりも、軍団全員を平均的に上げる方が合計能力値は高くなるということ。
(援軍要請や覚醒などの都合もあるので、まんべんなく上げることが一概にいいとは言い難いが)
それから、成長量にはキャラ性能差が無いということである。
登用(ガチャ)
宝石ガチャの回し方
お試し登用は8月末日をもって終了しました。復活してくれ~。
ダブったSRの使い道
後の仕様変更の可能性(同じSR2枚合わせてさらに進化!とか…)を考えるなら取っておいてもいいが…
アーッ!こんな悲しい実験をするのは私だけで良いです。
レベル上げ
武将の育成
※予備知識:作戦戦場で2回目以降に作戦を達成するとN水鏡先生がもらえる。
同レベルならNよりRの方が、素材にしたときの経験値は多い(Rがいっぱい出た方がお得)。
金宝箱からは必ずRが出る。これは、天候「濃霧」や緊急作戦で条件を満たせば必ず入手できる。
前日の援軍要請された数に応じて宝箱の質が上がる(10数人ほどとマッチングすれば、目に見えて銀や金が出やすくなる)。
肉まん消費1・経験値1、報酬レベル2、戦場数3
3枚のうち1枚は確定でR(1戦目が濃霧)なので、合計で37~57の経験値を得られる。
(報酬3枚のうち1枚がRなら37、2枚がRなら47、3枚ともRなら57)
また2戦目・3戦目ともに強敵が出現するため、緊急作戦が発動することもある。
肉まん消費1・経験値1、報酬レベル2、戦場数4
2戦目が濃霧なのでR1枚は確定し、合計で42~72の経験値を得られる。
強敵出現が4戦目のみ(2戦目にもあるが濃霧なので意味なし)なのが惜しいが、
虎牢関以上の効率。
ただし金箱から宝石100個が出現する確率が虎牢関より低い可能性が指摘されている。
上記の濡須口とステージ構成は同じだが、濃霧が無い代わりに2,3,4戦目に強敵が出現するため、
Rの入手量が運に左右されやすい。
呂玲綺伝「濮陽の戦い」も同じ構成なのだが、強敵が少ない。
激闘篇・小覇王進軍「許昌防衛戦・後編」
- すべてNなら経験値は357(肉まん1個あたり 357/14=25.5)
- すべてRなら経験値は407(肉まん1個あたり 407/14=29.071...)
経験値効率は虎牢関に一歩劣るが、肉まんを消費する速度は速い。あまり時間をかけたく無い時用。
またRANK上げの効率も次点レベルだが良好(肉まん14に対して経験値19)。
特別篇・名士鍛錬「名士鍛錬戦・初級」
- すべてNなら経験値は36(肉まん1個あたり8)
- すべてRなら経験値は144(肉まん1個あたり36)
- 合成先が他勢力なら経験値は54~216(肉まん1個あたり13.5~54)
効率は許昌以下(Rの枚数によるブレも大きい)。
しかし、強化する武将を他勢力に限定すれば時間効率は良さそうに見える。
なお、RANK経験値は1しか入らない。
アップデートによりRの出現率が上方修正された。
ランク上げ
肉まん10・経験値14(報酬レベル11)
肉まん15・経験値21(報酬レベル13)
- 官渡の戦い・前編(3ステージ、M2ステージ)
- 博望坡の戦い・後編(3ステージ)
これらのステージは、どれも肉まん1個あたり1.4の経験値が手に入る。
武将育成の効率も視野に入れるなら、ステージ数の多い列伝最終ステージがベターだろう。
戦闘
兵器
櫓から飛んでくる矢と、投石車・投石櫓から飛んでくる石は非常に火力が高い。無視しているとすぐハメ殺される。
最優先で破壊したいが、奥にある櫓に向かっている間に弓兵が味方本陣を蜂の巣、武将も殺到、
そもそも柵が邪魔で兵器のところへ行けない…など、一筋縄では行かない。
そんなときに柵・兵器破壊特技が非常に有用なので、一人連れておくと便利。
特に夏侯惇の特技はべらぼうに強い(超広範囲、ゲージ消費1、クールタイム20秒)。
ちなみに衝車を放置すると本陣に大ダメージだが、事前にちゃんと壊しておけばなんの問題もない。
弓兵
余裕があればまとめて排除したい。
問題なのは、柵が大量・奥に弓兵大量・武将が手前から出てくるよ!兵器もあるよ!なんて配置のクソステージ。
柵破壊系でなくてもいいので、広範囲攻撃できる特技や乱舞を持ち越して備えたい。
雑魚
ゲージが減ってきたらブラストで一気に巻き込んでゲージ回収しよう。
高難易度ステージはゲージ管理がキモになってくることも多いので、回収できるときにしておく。
最後の敵将を消費の大きい乱舞で倒して、次の戦場に行ったら柵だらけなのにゲージが無い!なんとことにならないように。
対武将
通常攻撃
これを利用して通常攻撃のみで攻撃する戦法もあり、序盤には使える。特に、覚醒前の武将で、ブラスト1が使いづらい武将の時。
しかし敵の攻撃を止められずに被ダメも増えるので、回復特技が必要になる。
敵からの攻撃が痛いなら、適当に誘導して援軍に押し付けるのも手。
まんべんなく攻撃するよりは弱い敵将一人をロックオンして、頭数を減らして行くと良い。
しかしその間に他の敵将に本陣を攻撃されないように。複数の武将を一箇所にまとめて、攻撃に巻き込めると効率が良い。
通常攻撃は見た目に関係無く自身に隣接する全方位を攻撃できることが多い。弓でも自分の背後に僅かに攻撃判定がある。
また、通常攻撃中に自動で敵将の方向を向き直してくれる武器もある。
ブラスト(チャージブラスト)
チャージブラストを発動するためには通常攻撃の3撃目を出さなければならない。通常攻撃2撃目で攻撃範囲内の雑魚兵が全滅してしまうと、3撃目が発動せずじまいになり、チャージブラストも発動出来ない。
チャージブラストで敵将を吹き飛ばすと敵将がダウンしている間攻撃を通せないが、その分こちらの被ダメも減る。(周囲に吹き飛ばすタイプの場合、折角一箇所にまとまっていた敵将が分散してしまうこともある。)
以上のことから、敵将がダウンしている間に、雑魚兵か別の敵将に通常攻撃を当て次のチャージブラストを発動させることが目標となる。敵将がダウンしている間にチャージブラストを発動することで、敵将が起き上がった瞬間に引き寄せが発動し反撃の余地を与えないということである。
この起き攻めを繰り返すことで被ダメを最低限に抑えることが出来る。敵将の乱舞を発動させないまま倒せると尚良い。
とは言っても、雑魚兵がいなくなったり、前述のように2撃目までで全滅してしまい、失敗してしまうこともしばしば。遠距離武器なら、そもそも攻撃範囲が広いので雑魚兵を"拾い"やすい。敵将と逆方向の雑魚兵に通常攻撃を当て、3撃目でチャージブラストを発動すると同時にロックオンすることにより起き攻めすることも出来る。
覚醒後の武将であれば、基本的にはWチャージコンボを使用していけば問題ないが、チャージブラストの種類によっては、自分が移動してしまったり、相手を吸い寄せる効果が自分前方にしかないことがあり、その場合はチャージ1とチャージ2を使う順番を考える必要がある。一般的には、自分中心の円が攻撃範囲のチャージを先に使ってから、突進や前方攻撃のチャージを使うと複数の敵武将を巻き込めることが多いが、ケースバイケースだ。
乱舞・攻撃系の特技
相手が乱舞を構えたときは、乱舞や攻撃系の特技でカウンターすることが出来る。
時短の意味でも被ダメ軽減の意味でもカウンターは重要である。
発動できない、或いはゲージを使いたくないなら範囲外に逃げるしかない。
ただ複数の敵武将がいるとそれらが信長の鉄砲三段撃ちめいて順々に乱舞を撃ってくる場合もある。
相手は一定時間が経って体力が減ると乱舞をぶっぱしてくる傾向にある(と思う)ので、
乱舞で殺しきれずに中途半端に減らしてしまうと、
- こっちのぶっぱ乱舞(死んでない)→相手吹っ飛ぶ(その間ヒマ)→相手が起き上がりと共に乱舞(逃げるしかない)
ブラストにも言えることだが、複数武将を巻き込んで当てた方が当然ダメージ効率がいい。
ロックオンしている武将がいればその方向に向かって攻撃するので、
ロックオン対象を変えることで方向調整ができる。
ものによっては乱舞(ブラスト)中に向きを変えたりも可能。
まとめ
- 柵・兵器は破壊系特技で蹴散らす。
- 対武将は厳しいなら乱舞や特技をフル活用。基本はチャージでゴリ押す。
- 雑魚からのゲージ回収を怠らないように。
コメント(13)
コメント
-
濡須口の戦いの2戦目、濃霧じゃなくて雷雨になりました?返信数 (1)0
-
×
└
774@Gamerch
No.86783388
通報
すみません、雷雨じゃなくて嵐でしたね0
-
×
└
774@Gamerch
No.86783388
通報
-
激闘篇・反董卓連合「虎牢関の戦い・前編」回して
肉まんなくなったら石で回復
で、また激闘篇・反董卓連合「虎牢関の戦い・前編」を回す。
で延々とプレイできますね
経験値も石も溜まってウマー返信数 (10)0 -
×
└
774@Gamerch
No.9461942
通報
そうなんですか?
どうやってそれを検証したんですか…?
ちなみに特にwikiには記載されてませんが、朱然濡須口でも宝石は出ますよ
たぶん、金宝箱からなら低確率で出る仕様だと思いますが…0 -
×
└
774@Gamerch
No.9571508
通報
これはみんなで朱然伝を検証しましょう
自分はまず朱然伝を出さんと^^;1 -
×
└
774@Gamerch
No.9676328
通報
どちらのほうがドロップ率高いですかね 虎牢関やってても出なくてモチベが...0
-
×
└
774@Gamerch
No.9696806
通報
それぞれ50戦ずつやってみました。
個人差や50戦だけなのであまり参考になりませんが一応…
虎牢関→16個
濡須口→3個
です。
ちなみに前日援軍MAX100人+緊急作戦等全クリアです。
0
上の者ですが追記です。
虎牢関で3箱全部宝玉もありました。
虎牢関で3箱全部宝玉もありました。
0
-
×
└
774@Gamerch
No.9697874
通報
すみません、宝石でしたね…1
三箱宝石は嬉しいですね 自分は二箱までです 濡須口は4戦ですが金は二つしか可能性ないこと考えても虎牢関ですかね
0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない