ステージ経験値・比率

(2コメント)  
最終更新日時:
ステージ名に特に記載のないものについては
すべて2回目以降で作戦ルートを通った場合の数値です

強化値=武将強化で得られる経験値
※最小は全ての宝箱がN武将、最大は全ての宝箱がR武将の場合の数値
なお、表内の最小値欄は「確定での濃霧戦をすべて成功させた時の最小値」となっています

赤字=最高効率
ステージ肉まん経験値強化値経験値
/肉まん
強化値/肉まん
最小最大最小最大
激闘篇
汜水関の戦い・前編1120401.02040
汜水関の戦い・後編1120401.02040
虎牢関の戦い・前編1137571.03757
虎牢関の戦い・後編2242721.02136
濮陽の戦い3322421.0714
定陶の戦い4543631.251116
下邳の戦い・前編6749691.17811
下邳の戦い・後編810681081.25813
徐州の戦い91154741.2268
徐州防衛戦9121021321.331115
小沛の戦い・前編
(通常ルート)
10141231531.41215
小沛の戦い・後編12162192491.331821
官渡脱出戦・前編11151201401.361113
官渡脱出戦・後編12161501701.331214
許昌防衛戦・前編13172192491.311719
許昌防衛戦・後編14193674071.362629
白馬・延津の戦い15201501701.331011
官渡の戦い・前編
(通常ルート)
15212072371.41416
官渡の戦い・中編16212192491.311415
官渡の戦い・後編17232192491.351315
襄陽の戦い・前編17231501701.35910
襄陽の戦い・後編18242883281.331618
夏口の戦い・前編18252192491.391214
夏口の戦い・後編
(通常ルート)
19262763161.371417
博望坡の戦い・前編20271501701.3578
博望坡の戦い・後編20282192491.41112
長坂の戦い・前編21282192491.331012
長坂の戦い・後編
(通常ルート)
22302763161.361214
赤壁の戦い・前編22301501701.3678
赤壁の戦い・中編
(通常ルート)
23312763161.351214
赤壁の戦い・後編23322192491.39911
曹操追撃戦24332883281.371214
特別篇
覚醒戦・初級121042720.8336
覚醒戦・中級20141231530.768
覚醒戦・上級30212072370.778
名士鍛錬戦・初級41361440.25836
名士鍛錬戦・中級18111561560.6199
名士鍛錬戦・上級342316811080.68532
列伝(一部のみ抜粋)
陸遜伝
赤壁の戦い
1132721.03272
孫尚香伝
虎牢関の戦い
1132721.03272
朱然伝
濡須口の戦い
1142721.04272
呂玲綺伝
濮陽の戦い
1132721.03272
夏侯惇伝
樊城の戦い
10141642041.41620
孫尚香伝
夷陵の戦い
10141642041.41620
関羽伝
樊城の戦い・後編
10141642041.41620
名士鍛錬戦の数値は確認済みのものだけ記載しています
コメント(2)

コメント

  • 774@Gamerch No.4195607 2014/08/13 (水) 15:27 通報
    この表を見る人って稼ぎ効率を確認したい人だと思うんです
    稼ぐ=クリアできて当然のステージを何度も回すことですから、
    作戦や緊急作戦も達成できることが前提でしょうし(実際この表も作戦は成功前提になってるし)、
    そのわりに濃霧が失敗前提なのはおかしいのではないでしょうか?
    濃霧の有無で稼ぎ効率はだいぶ変わるし、強敵出現の回数も重要です
    強敵出現をこの表に反映させるのはちょっと難しそうですけど…濃霧は(分かる範囲だけでいいから)成功前提で再計算した方がいい気がします
    返信数 (1)
    4
    • × 774@Gamerch No.7923085 2014/08/25 (月) 19:02 通報
      暗い暗いというよりも
      進んで明かりをつけましょう
      0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

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